Hvad kan man få penge til?
Tilskud til projekter i DKU klubber.
Hvis klubben ønsker flere medlemmer, så er der råd og tips her
|
Dette sæt regler er lavet så korte som muligt, og er beregnet på ganske almindelig hygge der hjemme i haven. KrolfreglerDet gælder, i al sin enkelhed, om at få kuglen i hul på færrest antal slag. Alle spillere er på banen samtidig. Først slår spiller 1 et slag, dernæst spiller 2, spiller 3 osv. Rækkefølgen bibeholdes hele tiden. Man tildeles 1 straffeslag, hvis man slår for tidligt eller til en forkert kugle, og alle implicerede kugler flyttes tilbage. Man må ikke flytte flag eller andre forhindringer, hvorimod nedfaldne blade, grene og lignende godt må fjernes, uden at kuglen flytter sig. Hvis man direkte fra startstedet slår sin kugle i hul, er det en hole-in-one, og den tæller 0 slag. Hvis man har slået sin kugle hen i nærheden af hullet på 1. slag og så bliver hjulpet i hul af andre, er det ikke en hole-in-one og tæller derfor som 1 slag. Hvis kuglen ryger helt ud af banen, ind i et bed, i en sø eller andre steder, hvor den skal flyttes ind på banen igen, koster det 1 slag at gøre dette. Kuglen placeres hvor den forlod banen. Det koster ikke 1 slag, hvis andre har skubbet éns kugle ud af banen. Her er de i PDF format. De findes i flere sprog. |
| I 25, som er det oprindelige Krolf, vinder man, når man er den eneste, der ved start på et nyt hul, ikke har over 25 slag. Når man ved start på en ny runde har over 25 slag, er man udgået, medmindre man er den, der har færrest slag. Hvis alle spillere har over 25 slag, er det spilleren med færrest antal slag, der vinder. Hvis 2 eller flere spillere står lige med mere end 25 slag, og har færrest slag, spilles der videre mellem disse spillere, indtil der er fundet en vinder. Man spiller altid et hul færdigt, selvom man har passeret 25 slag og ikke har mulighed for at vinde. Denne form for Krolf er specielt velegnet til baner med 1 eller få huller. |
|
Hvis man har lyst til at prøve at lave en bane, så gå bare i gang. Til familiehygge i haven er der ingen regler for, hvordan banen skal se ud, bare hullet er stort nok til de benyttede kugler. En "rigtig" krolfbaneHvis man har pladsen til det, kan man lave sig en "rigtig" krolfbane med 12 huller. Hvis man har så meget plads, at man kan lave banen så ingen indspil til hullerne krydser hinanden, er dette at foretrække af praktiske og sikkerhedsmæssige årsager.
Forhindringer, i form af træer, buske, flagstænger, solure eller andet der kan tåle slag fra kuglen, gør kun spillet sjovere. Specielt opsatte forhindringer er også tilladt, men husk endelig, at det ikke er minigolf der spilles. Det er til enhver tid lovligt at spille uden om en forhindring. Lav banen sådan, at man kan få kuglen i hul uden den store teknik, - bare ved nogle ekstra slag. Huller på skråninger kan være meget drilske, men igen - husk at også de svage skal kunne få kuglen i. Det 5 årige barn skal kunne spille med oldemor på 88. Hvis man placerer hullerne nær kanten af græsset, skal man gøre spillerne klart hvad de må og ikke må i blomsterbedet. Det vil selvfølgelig være smart med et flag eller skilt ved hvert hul, så man kan se hvor det er.
|
|
Ved VM i krolf spiller vi 2 former for krolf på een gang, - nemlig kampspil og slagspil. I gamle dage var kampspil er en turneringsform, hvor det hele tiden gælder om at komme videre. Man var f. eks. 6 spillere i en gruppe, og fra denne gruppe gik f. eks. de 3 bedste i "den gode" og de 3 uheldige i "den dårlige". Nu om dage er systemet lavet om, så alle spillere nu fordeles i grupper af ca. 20 spillere, afhængig af ens tidligere præstationer. Senere har vi forenklet systemet, så det er slagspillet der afgør hvem der kommer i de 6 semifinaler i kampspil. Altså de 36 bedste fra de 4 indledende runder slagspil går til kampspillets semifinaler. |